使用软件:Blender、Python、解包软件
要求环境Python 2和Blender (注:新版Blender自带为Python 3)
解包软件这里就不放出来了(其实我只是突然找不到放在哪个文件夹了......你们可以尝试在xentax找一下,不过我当时没找到也并没有看见有人共享出来,或许现在有了也说不定(
先讲一下如何将提取出来的模型文件通过Blender转换成FBX文件格式
首先你需要一个插件,且插件是python2.X,所以新版Blender不修改的话无法使用
插件为(XeNTaX下载地址)

Q9GPSRDU7V-B8PEDD-RHAN.png┑( ̄Д  ̄)┍
需要注意的是,部分模型如果你直接导出的话会有些奇奇怪怪的问题所以你需要进行修正
以上。。。其他步骤等我改天看见解包的再扔出来

UE4 联机构建配置
时间:July 9, 2016 | 分类:游戏/代码/教程

首先参与构建的机器中必须至少有一台运行SwarmCoordinator.exe(管理器,用来任务调度) 文件位于UE4目录EngineBinariesDotNET 目录下

然后你需要保证参与构建的机器均为64位并且装VC2013 64位运行库和DX库
现在你需要把UE4目录EngineBinariesDotNET 目录里的
SwarmAgent.exe
AgentInterface.dll
SwarmCoordinatorInterface.dll
UnrealControls.dll
这四个文件放在其他参与构建的机器里

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**如果打开了开发菜单的话,
那么你就可以在里面设置运行了SwarmAgent.exe的机器在构建时调用几个CPU线程
其中LocalJobsDefaultProcessorCoun的选项是指本机构建使用几个线程
RemoteJobsDefaultProcessorCount的话就是其他机器构建时使用的线程数了,
不过参与构建的机器可使用内存不多的话,不建议设置太多线程数
这里就不放图了**

如果没有参与运行的话,
你需要查看计算机名或IP有没有跟其它电脑冲突亦或者调用的服务器组有没有设置对
然后看一下计算机防火墙,没必要的话建议禁用,或者打开一下8008和8009这两个端口号
((((((((((((((((通篇好像稍微有点正经了,有什么问题可以留言虽然我不觉得这种在手册上的能碰见啥问题...

记 WHMCS安装
时间:April 11, 2016 | 分类:日常

折腾WHMCS安装整整两天结果每次最后一步的时候总是502...

嗯。。设置了max_execution_time和request_terminate_timeout搞定√
机智的又水了一篇

新加域名
时间:March 17, 2016 | 分类:日常

本站现在启用新域名:blog.acg.vc,旧域名www.ztk.im&https://www.ztk.im可继续用
HTTP blog
HTTPS blog

喵

启用https
时间:March 9, 2016 | 分类:日常

现在启用了https~owobiaoqing02.jpg
554FF157BD26A177A06040DEE2AFBC54.jpg
点我跳转到HTTPS
ヒトコト在HTTPS下不显示